sábado, 24 de septiembre de 2016

Como tener la version mas reciente de Skype en Debian Linux







Skype es un software que permite comunicaciones de texto, voz y vídeo sobre Internet (VoIP). Fue diseñado en 2003 por el danés Janus Friis y el sueco Niklas Zennström (también creadores de Kazaa) y desarrollada en su solución técnica por los estonios Priit Kasesalu, Ahti Heinla y Jaan Tallinn, ya que de hecho Skype nació en Tallin, Estonia.

El código y protocolo de Skype permanecen cerrados y son privativos de la aplicación, pero los usuarios interesados pueden descargar gratuitamente la aplicación ejecutable del sitio web oficial. Los usuarios de Skype pueden hablar entre sí gratuitamente.

Podemos utilizar la versión mas reciente de Skype utilizando el navegador web de nuestro sistema. Solo entramos a la pagina de Skype Online e iniciamos sesión.










jueves, 22 de septiembre de 2016

FrostWire



FrostWire es un cliente P2P de código abierto compatible con la red Gnutella y Bittorrent basado en el cliente LimeWire, del cual es una bifurcación. Está escrito en Java. Una de las peculiaridades de este cliente es su rapidez y su disponibilidad en casi todos los sistemas operativos con versiones en Windows, Mac OS, GNU/Linux y Android.

Características

Como LimeWire, FrostWire fue creado en el lenguaje de programación Java, y por ello es capaz de funcionar bajo múltiples plataformas. Mientras que LimeWire estaba disponible bajo una licencia de pago y otra gratuita, FrostWire se distribuye únicamente bajo una versión gratuita. FrostWire incluye todas las funcionalidades de LimeWire gratuito (Básico) y también algunas funcionalidaes de LimeWire PRO, la versión de pago.

FrostWire también provee salones de chat, funcionalidad ausente en LimeWire. La interfaz de FrostWire es prácticamente idéntica a la de LimeWire dado que está basado en el mismo código fuente. Sin embargo los esquemas de colores y estilos difieren en algunos aspectos. Tal como en LimeWire, FrostWire tiene carátulas intercambiables para brindar una variedad de colores y formas diferentes.






  • Desarrollador: Proyecto FrostWire.
  • Lanzamiento inicial: Septiembre de 2004.
  • Última versión estable: 6.3.2   25 de junio de 2016 (2 meses y 27 días).
  • Género: P2P
  • Programado en: Java.
  • Sistema operativo: Multiplataforma.
  • Plataforma: Java.
  • Licencia: GNU GPL.
  • Idiomas: Español, Alemán, Chino, Inglés, Francés, Italiano, Japonés y otros.
  • Pagina Web: http://www.frostwire.com






Para instalar FrostWire entramos a su pagina web y en la seccion de descargas descargamos el paquete deb de la aplicacion.




Una descargado el archivo .deb le damos doble clic y dejamos que el gestor de aplicaciones instale FrostWire mas las librerias necesarias para que funcione.




Ejecutamos FrostWire por primera vez y procedemos a su configuracion.







Y listo!!!



miércoles, 21 de septiembre de 2016

Jugando en GNU/Linux: Xonotic






Xonotic es un videojuego de disparos en primera persona. Es software libre. Fue desarrollado como un fork de Nexuiz, luego de la controversia generada por la diferencia de puntos de vista por el desarrollo del videojuego anterior. Actualmente, el juego funciona bajo una versión fuertemente modificada del motor gráfico Quake, conocido como DarkPlaces. Su jugabilidad está inspirada en las series Unreal Tournament y Quake, pero con elementos extra que lo diferencian.

Características

Existen dieciséis modos de juego en Xonotic, incluyendo modos clásicos como Deathmatch y Captura de la bandera. Para anotar puntos, los jugadores deben acabar con los enemigos usando armas futuristas mientras que completan otros objetivos. La jugabilidad es de muy alta velocidad, debido a que los jugadores se pueden mover muy rápido y saltar de forma errática. Mientras el concepto básico está inspirado por otros juegos del mismo género (como localizar y mantener el control de los bonificadores de salud y/o armadura, por ejemplo), existen ciertos elementos diferenciadores.

El énfasis está en el movimiento y en las físicas de juego, enfocándose en ganar velocidad, saltar grandes distancias, y controlar la geometría de los niveles. Esto es realizado mediante técnicas clásicas como el "salto por desplazamiento lateral" (conocido como strafe jumping), el "salto de conejo" (conocido como bunny hopping), y el "salto de misil" (conocido como rocket jumping). Las armas poseen habilidades especiales como múltiples modos de disparo, los que incrementan las opciones tácticas disponibles para los jugadores.

El juego presenta una estética futurista, con mapas que muestran entornos de alta tecnología y en el espacio. Xonotic corre bajo el motor gráfico DarkPlaces, por lo que soporta efectos gráficos de brillo, iluminación dinámica y sombreado, offset mapping, y HDR. Los desarrolladores han declarado que la calidad gráfica es semejante o incluso mejor que videojuegos comerciales lanzados entre 2006 y 2007.







  • Desarrolladora: Equipo Xonotic
  • Distribuidora: Equipo Xonotic
  • Motor: DarkPlaces
  • Última versión: 0.8.1
  • Plataforma: GNU/Linux, Windows y Mac OS X
  • Género: Disparos en primera persona
  • Modos de juego: Un jugador, multijugador
  • Formato: descarga de archivos
  • Licencia: GPL
  • Web oficial: http://xonotic.org








  • Procesador: Pentium 4 1.5 GHz.
  • Disco: 2 GB.
  • Memoria: 512 MB.
  • Video: NVIDIA GeForce 5700 / ATI x850.
  • Red: Conexion internet Requerida (Modo Online).






No es necesario instalar el juego solo tememos que ir a la pagina web y descargar el archivo comprimido.


Una vez descargado el archivo del juego, lo extraemos y entramos a la carpeta recien creada al extraer el juego.



Clicamos el ejecutable correspondiente a la arquitectura de nuestro sistema (32 bits o 64 bits) y a jugar.







 





Playdeb


PlayDeb es un repositorio disponible para Ubuntu y derivados que contiene múltiples juegos y aplicaciones relacionadas que no están incluidos en los repositorios oficiales.

Tambien podemos utilizar este repositorio en Debian y una vez añadido PlayDeb a nuestra lista de repositorios ya podremos simplemente acceder a su página oficial y buscar el juego que nos apetezca entre una larga lista donde encontraremos todo perfectamente clasificado, o directamente buscar cualquiera de ellos en nuestro gestor de software.

Editamos y agregamos este repositorio a nuestro sources.list
sudo nano /etc/apt/sources.list
Agregamos:
deb http://archive.getdeb.net/ubuntu xenial-getdeb games
Guardamos presionando la tecla F2.

Actualizamos y Listo!
sudo aptitude update

martes, 20 de septiembre de 2016

Jugando en GNU/Linux: Vega Strike



Vega Strike es un simulador de vuelo espacial en primera persona desarrollado para Microsoft Windows, sistemas Unix, como Linux, y sistemas Mac OS X en C y C++, usando la API OpenGL y utilizando Python y XML para realizar los scripts internos.

Vega Strike introduce al jugador en un universo grande y dinámico con distintas facciones de disposición variable hacia el jugador y entre ellas mismas, y un modelo económico donde el comercio, el combate y la exploración resultan provechosos. Las ganancias financieras permiten a los jugadores comprar actualizaciones y/o mejores vehículos, permitiendo así avanzar al jugador a misiones más peligrosas y provechosas. 

El jugador puede tener distintos grados de relaciones con las facciones. Se pueden formar relaciones negativas si el jugador destruye alguna nave de una facción. Las relaciones positivas se pueden formar si el jugador destruye naves que son enemigas de una facción determinada. El jugador puede comprar y vender cargas, aceptar misiones del Ordenador de Misiones o hablar con las personas en los bares de las estaciones espaciales/planetas. En la tradición de algunos de sus precursores, los individuos con una importancia significativa en la trama suelen encontrarse en los bares.

La existencia de una moneda universal, mercados abiertos, artículos comerciales de valor para la mayoría de grupos y tecnologías ampliamente extendidas permiten al jugador hacer negocios prácticamente en todas partes.

También hay una campaña en el juego que asigna ciertas misiones al jugador, siguiendo distintos caminos dentro de la historia. El jugador puede continuar jugando después de terminar la campaña.






  • Desarrollador: The Vega Strike Team.
  • Última versión: 0.5.1
  • Plataforma: Multiplataforma.
  • Género: Simulador espacial.
  • Modos de juego: Un jugador, multijugador.
  • Formato: Distribución digital.
  • Licencia: GPL.
  • Web oficial: http://vegastrike.sourceforge.net





  • Microprocesador: Pentium I a 200MHz o Apple G3 400MHz.
  • Tarjeta de vídeo: Soporte 3D con 16MB de memoria.
  • Profundidad de color: 16bit.
  • RAM: 512MB
  • Controles: Mouse y teclado





Para instalar VegaStrike en debian tenemos que tener el repositorio Playdeb en nuestro sources.list --MAS INFO AQUI!

Vamos a un termimal e instalamos el juego:
sudo aptitude install vegastrike

Y listo!!!




lunes, 19 de septiembre de 2016

Jugando en GNU/Linux: OpenArena



OpenArena es un videojuego en 3D Libre, perteneciente al género de acción en primera persona. El motor de juego es el Quake III GPL de la compañía id Software, el cual es completamente Libre. El motor de Juego, el código y los datos, todos son de contenido abierto.

El juego contiene actualmente 12 modos de juego, cada uno con sus propias reglas:

- Deathmatch: También llamado "Combate mortal", se trata simplemente de eliminar a todos los jugadores de la partida la mayor cantidad de veces posible. El que más frags (cantidad de muertes - suicidios) obtenga al terminar el tiempo, o el que llegue primero al límite de frags, será el ganador.

- Team Deathmatch: Combate mortal por equipos. El objetivo es el mismo que en Deathmatch, pero, en este caso, los jugadores están repartidos en equipos. Capture The Flag: En este modo hay dos equipos, cada uno con su propia base, y una bandera en su interior. Los equipos deben tomar la bandera enemiga, volver a su base, y tocar la suya mientras está en la base, para anotar. El equipo que llegue al límite de banderas capturadas, o el que más banderas capturadas tenga al finalizar la partida, es el ganador.

- Tourney: En esta modalidad se enfrentan dos jugadores, en un duelo al estilo Deathmatch. El ganador permanece en el mapa, mientras que el perdedor pasa a espectar, entrando otro jugador en su lugar.

- Elimination: Se trata de un Team Deathmatch basado en rondas. El equipo debe eliminar a todos los miembros del equipo contrario para anotar. Los jugadores eliminados pasan a ser espectadores. Por cada ronda, el equipo ganador obtiene un punto. El equipo que más puntos tenga al finalizar las rondas gana la partida.

- CTF Elimination: Aquí, al igual que en Elimination, el equipo debe eliminar a todos los miembros del equipo contrario, y los jugadores eliminados pasan a ser espectadores. Pero también gana puntos por capturar las banderas. Por cada una de estas acciones, el equipo ganador obtiene un punto. El equipo que reúna más puntos al finalizar las rondas, se proclama vencedor.

- Last Man Standing: Es una modalidad del estilo Deathmatch, pero en la que todos los jugadores tienen una vida, y al ser eliminados pasan a ser espectadores. El último que resguarde su vida, se anota un punto. El jugador que reúna más puntos al terminar las rondas, es el vencedor.

- Double Domination: En esta modalidad de juego por equipos, los mapas poseen dos puntos de control, A y B, que reemplazan a las banderas de CTF. El objetivo es tomar los dos puntos de control y mantenerlos durante 10 segundos, (pueden ser tomados por el equipo contrario) tras lo cual el equipo que los mantuvo se anota un punto. El equipo que posea más puntos al terminar el tiempo o llegue al límite de puntos se proclama vencedor.

- One Flag CTF: Al igual que en CTF, hay dos equipos y dos banderas, sin embargo se agrega una tercera bandera, (blanca o neutral) la cual hay que llevar a la base enemiga para anotar una captura. Nuevamente, el equipo que más capturas tenga al finalizar el tiempo o el que llegue al límite de capturas, gana la partida.

- Harvester: En este modo hay dos equipos, cada uno con base y obelisco propio, más un tercer obelisco situado en el centro del mapa. Cuando algún oponente cae, en el obelisco central caerá una calavera, la cual hay que tomar para llevar a la base enemiga (se puede llevar más de una calavera) y anotar la cantidad de puntos equivalente a las calaveras que se depositen en la base enemiga. El equipo que más calaveras consiga al finalizar el tiempo o que llegue al límite de calaveras, gana la partida.

- Overload: En este modo de dos equipos, cada uno tiene base y una gran calavera en su interior. La idea es bombardear la calavera hasta destruirla, luego de lo cual la partida vuelve a empezar. El equipo que destroce la calavera la mayor cantidad de veces al fin del tiempo, o llegue al límite, se declara ganador.

- Domination: Modo por equipos en el cual ambos equipos tratarán de mantener los puntos para ir sumando unidades. Si el mapa tiene tres puntos, cada segundo se le otorgará tres unidades al equipo que los controle; con dos puntos, se le otorgará dos unidades por segundo; y con uno, una. Cabe aclarar que One Flag CTF, Harvester y Overload son modos de juego que ya aparecían en Team Arena.



  • Desarrolladores: OpenArena Team
  • Motor: id Tech 3.
  • Última versión: 0.8.8
  • Fecha de lanzamiento: 19 de agosto de 2005
  • Género: Disparos en primera personao FPS
  • Modos de juego: Multijugador, un jugador
  • Formato: Distribución digital
  • Licencia: GPL
  • Web oficial: openarena.ws






  • Video: OpenArena requiere hardware con soporte y aceleración OpenGL.
  • Plataformas: Linux, FreeBSD, Mac OS X, Solaris, Windows.
  • Controles: Teclado y ratón.
  • CPU: Pentium II de 233 MHz.
  • Memoria: 96 MB de RAM.






Vamos a una terminal e instalamos openarena:
sudo aptitude install openarena